来源:夜神 | 更新时间:2023-10-08 00:29
神兽血量随自身成长等级递增,0—7级通常对应300、420、600、840、1140、1500、1920、2400点生命值,7级神兽比0级多2100点生命,约为初始血量的8倍。需要区分两种等级:道士角色达到35级通常只是获得学习召唤神兽的资格,技能熟练度影响技能本身,而神兽显示的0—7级才对应这张血量表。部分界面从1级开始标记,所以看到300、420、600、840点血量时,应先确认服务器采用的是0级起算还是1级起算,再判断神兽是否少练了一级。

神兽每次升级增加的血量并不固定,0级升1级增加120点,1级升2级增加180点,2级升3级增加240点,3级升4级增加300点,4级升5级增加360点,5级升6级增加420点,6级升7级增加480点。前期道士只有300—600点血量的神兽时,适合刷低伤害、刷新快的小怪,遇到精英怪要及时后撤;达到3级、840点血量后,持续作战能力明显提高,可承担普通地图中的主要承伤;5级达到1500点后,才更适合长时间刷怪、护送和协助队伍处理精英目标;6—7级则更适合高密度地图、行会冲突和需要持续卡位的战斗。

提升神兽等级应优先保证持续参与击杀,而不是频繁收回后重新召唤。召出神兽后,先选择怪物密集、单只伤害较低且不易逃跑的区域,再用施毒术或火符稳定吸引目标,让神兽保持近身攻击;道士站在神兽后方补充治愈术,并在神兽生命值降到约30%—40%时主动停手拉怪,避免被集中攻击击杀。练级期间不要让神兽长时间卡在墙角、脱离战斗范围或反复更换目标,也不要把刚升到高等级的神兽直接带去越级boss区。部分服务器对死亡、收回或重新召唤后的成长保留规则不同,未确认前应先用低等级神兽测试一次,避免损失已积累的成长。

不同场景的最低实用等级应按承伤压力选择:单刷普通怪建议至少3级,刷精英怪建议5级挑战高伤害boss或参与多人pk则优先培养6—7级。组队时,神兽不必追求单独击杀所有目标,应优先挡住近战怪、卡住boss移动路线,并把道士的治愈术集中用于维持其站场时间;pk时则应避免让神兽追击远程目标,利用地形让它贴近敌方道士或法师,必要时收回重召以重新调整位置。血量达到2400点只是生存基础,最终效果还取决于道士道术、治疗频率、神兽攻击状态和操控距离,因此装备一般的玩家应先把神兽练到5级,再根据地图伤害决定是否继续冲7级。