来源:夜神 | 更新时间:2023-10-13 14:36
结论是:同一角色把流星火雨连续释放在同一个落点,伤害不能无限叠加。前一片流星火雨还没有消失时,第二次落在同一点的技能效果通常会被判定为无效,不会形成两片火雨同时翻倍灼烧的结果。单次流星火雨本身会对范围内目标进行持续伤害,这属于同一技能的多次伤害判定,不等于多个技能效果叠层。实战中应优先保证第一片火雨完整命中,再根据地面效果消失、目标离开或位置改变决定是否补放。

流星火雨的核心限制是落点覆盖,而不是技能伤害层数。常见传世规则下,流星火雨属于范围攻击,技能等级提升后覆盖范围会扩大,目标只要持续停留在有效区域内,就会连续受到掉血判定;但同一落点的重复释放不能把每次伤害简单相加。火墙也不能当作稳定的叠伤手段,已有火墙存在时,流星火雨落在火墙所在位置可能无法正常生效,因此不要把两种地面技能重叠在同一格作为固定连招。

刷怪时应先把怪物引到狭窄通道、墙角或门口,再将流星火雨放在怪群移动路线的中心,等待第一片效果接近结束后再补第二片;低等级或魔法值不足时,宁可延后补放,也不要连续点击同一点浪费蓝量。面对会主动跑位的精英怪,先利用卡位、障碍物或队友控制限制移动,再铺火雨,实际命中次数会明显高于直接对着目标脚下连放。拥有冰旋风的法师,可以先用吸附效果把目标拉回火雨范围,再衔接流星火雨;没有控制技能时,则应预判目标下一步位置,优先覆盖撤退路线。

判断伤害是否真正增加,应该看目标在同一片火雨持续时间内掉了几次血,而不是看地面上出现了几层特效。站定目标更容易吃完整段伤害,移动目标可能只受到部分判定;测试中,魔法力约61点、专家级流星火雨对站定目标可持续造成约40至50秒的伤害,总掉血约400点,但具体数值会受技能等级、魔法力、目标防御和服务器规则影响。法师在打宝时应以聚怪—落点覆盖—观察效果—错位补放为顺序,团战时则把火雨铺在敌方必经位置,用持续区域压缩走位空间,而不是追着同一目标重复覆盖。