来源:夜神 | 更新时间:2024-01-13 10:01
道士每升一级由系统自动获得的气血增量约为6点。原因是角色升级时五项基础属性各自动增加1点,而道士的体质属性换算为每10点约增加60点气血,因此每级自动获得的1点体质对应6点气血。这个数值只计算升级成长,不包含手动加点、装备、星石、称号和其他额外属性带来的血量。

按属性换算,道士每手动增加1点体质,也能获得约6点气血;连续加5点体质就是约30点,连续加10点体质就是约60点。比如角色连续升10级,系统自动成长大约增加60点气血;如果每级再分配1点体质,额外增加约60点,总增量约120点。面板上的最终数值可能因装备替换、套装属性、星石效果和其他加成出现变化,计算升级收益时应先固定装备,再比较升级前后的气血。

10至40级以练级效率为主时,常见的4力1体分配可以兼顾输出和生存,每升一级的手动属性部分大约增加6点气血;连续升10级,体质加点可额外提供约60点血量。若单刷低级地图经常被怪物击败,可以暂时采用3力2体,每级额外获得约12点气血,10级累计比4力1体多约60点,但攻击成长会相应降低。装备较差、需要越级打怪时,优先保证体质收益,比单纯追求力量更稳定。

41至80级应根据玩法调整体质投入,普通挂机和任务可以维持1点体质的节奏,把更多属性留给力量;参加高伤害副本、单挑精英怪或经常承担近身伤害时,可改为2点体质,每级手动部分约增加12点气血。80级以后,道士通常会转向心力、体质、敏捷的综合分配,控制和法术玩法可采用2心2体1敏或2心1体2敏,前者每级比只加1体多约6点气血,后者则把一部分收益换成出手速度。
判断升级到底加了多少血时,应只查看升级瞬间的角色属性面板,并确认装备、宝石、星石和临时状态没有变化;不要把手动体质加点带来的气血误认为系统固定成长,也不要把装备换装后的血量差额全部算成升级收益。结论可以直接记为:道士每升一级自动约加6点血,每额外投入1点体质再约加6点血,最终血量则取决于等级、加点和装备的综合效果。